Perangkat Komputer : Periferal, Macam Jenis, Fungsi dan Contoh

Adam Muiz
Adam Muizhttps://adammuiz.com/
The only thing I know is that on the other side of a decision, I'm there. And if I'm there, no matter what path I go, there'll always be something to love.

Artikel Pilihan

Komputer adalah mesin atau device yang melakukan proses, perhitungan, dan operasi berdasarkan instruksi yang diberikan oleh program perangkat lunak atau perangkat keras.

Komputer memiliki kemampuan untuk menerima data (input), memprosesnya, dan kemudian menghasilkan output.

Komputer juga dapat menyimpan data untuk digunakan kapanpun dengan menggunakan perangkat penyimpanan yang sesuai.

Komputer modern adalah perangkat elektronik yang digunakan untuk berbagai keperluan mulai dari browsing web, menulis dokumen, mengedit video, membuat aplikasi, bermain video game, dll.

Komputer modern dirancang untuk menjalankan aplikasi dan menyediakan berbagai solusi dengan menggabungkan komponen perangkat keras dan perangkat lunak yang terintegrasi.

Sebagaimana yang telah disebutkan komputer terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak. Adapun perangkat tambahan diluar inti arsitektur komputer disebut sebagai Peripheral.

Apa Itu Periferal

Secara umum dalam ilmu komputer pengertian Periferal adalah “perangkat keras yang digunakan untuk memasukkan informasi ke dalam atau mengeluarkan informasi dari komputer.”

Ada tiga jenis periferal yang dibedakan sebagai berikut ini:

  • Input, digunakan untuk berinteraksi dengan, atau mengirim data ke komputer (Contoh : mouse, keyboard, dll.)
  • Output, yang difungsikan untuk memberikan output kepada pengguna dari komputer (Contoh : monitor, printer, dll.)
  • Penyimpanan, ditujukan untuk menyimpan data yang diproses oleh komputer (Contoh : hard drive, flash drive, dll.)

Periferal merupakan bahasa Indonesia yang dalam bahasa inggris disebut sebagai Peripheral.

Definisi Periferal

Peripheral komputer adalah sebuah perangkat yang terhubung ke komputer tetapi bukan bagian dari inti arsitektur komputer.

Perangkat periferal merupakan perangkat tambahan seperti mouse atau keyboard komputer, yang terhubung dan bekerja dengan komputer dalam beberapa cara.

Contoh periferal lainnya adalah kartu ekspansi, graphics cards, scanner, microphone, Speaker, Webcam dll.

RAM (Random Access Memory) melampaui garis antara periferal dan komponen utama; secara teknis merupakan perangkat penyimpanan, tetapi diperlukan untuk setiap fungsi utama komputer modern.

Banyak perangkat baru terutama gadget seperti Smartwatch, Smartphones, dan komputer tablet memiliki antarmuka yang memungkinkannya digunakan sebagai periferal oleh komputer lengkap, meskipun perangkat tersebut tidak bergantung pada host seperti perangkat periferal lainnya.

Tidak Termasuk Periferal

Menurut definisi paling teknis, bagian yang termasuk inti arsitektur komputer dan tidak dianggap sebagai periferal yaitu CPU, Motherboard, Power Supply, dan Casing Komputer.

Biasanya, kata periferal digunakan untuk merujuk ke perangkat di luar casing komputer, seperti Scanner, tetapi perangkat yang terletak di dalam casing komputer juga secara teknis periferal.

Perangkat keras yang ada di luar casing komputer disebut periferal eksternal, atau komponen tambahan.

Perangkat yang ada di dalam casing seperti Hard Drive Internal atau Drive CD-ROM juga merupakan periferal dalam istilah teknis dan disebut periferal internal.

Contoh Macam Macam Periferal

Input

Mouse Computer
Keyboard
Game Controller
Touchscreen
Light Pen
Graphic Tablet
Camera Digital
Webcam
Barcode Reader
Scanner
Microphone

Output

Projector
Speaker
Printer
Computer Display

Input/Output

NIC (Network Interface Controller)
Modem

Storage Devices

CD/DVD Drive
Smartphone Or Tablet Computer Storage Interface
Flash Drive
Floppy Disk Drive
Disk Drive

Perangkat Input (Masukan)

Dalam komputasi, perangkat input adalah periferal (peralatan perangkat keras komputer) yang digunakan untuk menyediakan data dan sinyal kontrol ke sistem pemrosesan informasi seperti komputer atau alat informasi lainnya.

Contoh perangkat input termasuk keyboard, mouse, pemindai, kamera digital, dan joystick.

Banyak perangkat input dapat diklasifikasikan menurut:

  • Modalitas input (misalnya gerakan mekanis, audio, visual, dll.)
  • Inputnya diskrit (misalnya penekanan tombol) atau kontinu (misalnya posisi mouse, meskipun didigitalkan ke dalam kuantitas diskrit, cukup cepat untuk dianggap kontinu)

Perangkat penunjuk merupakan perangkat input yang digunakan untuk menentukan posisi dalam ruang, selanjutnya dapat diklasifikasikan menurut:

  • Apakah masukan itu langsung atau tidak langsung. Dengan input langsung, ruang input bertepatan dengan ruang tampilan, yaitu penunjukan dilakukan di ruang di mana umpan balik visual atau penunjuk muncul. Layar sentuh dan pena ringan melibatkan input langsung. Contoh yang melibatkan input tidak langsung termasuk mouse dan trackball.
  • Apakah informasi posisi mutlak (misalnya pada layar sentuh) atau relatif (misalnya dengan mouse yang dapat diangkat dan diposisikan ulang)

Input langsung hampir selalu mutlak, tetapi input tidak langsung dapat berupa absolut atau relatif.

Misalnya, mendigitalkan tablet grafis yang tidak memiliki layar tertanam melibatkan input tidak langsung dan merasakan posisi absolut serta sering dijalankan dalam mode input absolut, tetapi juga dapat diatur untuk mensimulasikan mode input relatif seperti touchpad di Laptop, di mana stylus atau puck dapat diangkat dan diposisikan ulang.

Keyboard

Keyboard adalah perangkat antarmuka manusia yang direpresentasikan sebagai tata letak tombol.

Setiap tombol, atau kunci, dapat digunakan untuk memasukkan karakter linguistik ke komputer, atau untuk memanggil fungsi tertentu dari komputer.

Tobol dan kunci tersebut bertindak sebagai antarmuka entri teks utama untuk sebagian besar pengguna.

Keyboard tradisional menggunakan tombol berbasis pegas dan pada saat ini variasi yang lebih baru menggunakan tombol virtual, atau bahkan keyboard yang diproyeksikan.

Contoh jenis keyboard antara lain:

  • Keyer
  • Keyboard
  • LPFK
Keyboard - Contoh Perangkat Input Masukan

Perangkat Penunjuk (Pointing)

Perangkat penunjuk adalah perangkat input yang paling umum digunakan saat ini.

Pointing Devices merupakan perangkat antarmuka manusia yang memungkinkan pengguna memasukkan data spasial ke komputer.

Dalam kasus mouse dan touchpad, ini biasanya dicapai dengan mendeteksi gerakan yang melintasi permukaan fisik.

Mouse - Contoh Perangkat Input Masukan Pointing

Perangkat analog, seperti mouse 3D, joystick, atau pointing sticks, berfungsi dengan melaporkan sudut defleksinya.

Gerakan perangkat penunjuk digaungkan pada layar dengan gerakan penunjuk, menciptakan cara yang sederhana dan intuitif untuk menavigasi antarmuka pengguna grafis (GUI) komputer.

Perangkat Komposit

Perangkat input, seperti tombol dan joystick, dapat digabungkan pada satu perangkat fisik yang disebut sebagai perangkat komposit. Banyak perangkat game memiliki tipe pengontrol seperti ini.

Secara teknis mouse adalah perangkat komposit, karena keduanya melacak gerakan dan menyediakan tombol untuk mengklik, tetapi perangkat komposit umumnya dianggap memiliki lebih dari dua bentuk input yang berbeda.

Contoh Perangkat Komposit antara lain yakni :

  • Gamepad (Joypad)
  • Game Controller
  • Wii Remote
  • Jog Dial/Shuttle (Knob)
Wii Remote - Contoh Perangkat Input Masukan Komposit

Perangkat Imaging

Webcam - Contoh Perangkat Input Masukan Imaging

Perangkat input video digunakan untuk mendigitalkan gambar atau video dari dunia luar ke dalam komputer.

Informasi dapat disimpan dalam banyak format tergantung pada kebutuhan pengguna.

Perangkat Imaging Umum

  • Kamera digital
  • Camcorder digital
  • Pemutar media portabel
  • WebCam
  • Scanner
  • Pemindai sidik jari
  • Pembaca barcode
  • Pemindai 3D

Imaging Untuk Penggunaan Medis

  • Tomografi komputer
  • Pencitraan resonansi magnetik
  • Tomografi emisi positron
  • Ultrasonografi medis

Perangkat Masukan Audio

Perangkat input audio digunakan untuk menangkap suara. Dalam beberapa tipe produk, perangkat output audio juga dapat digunakan sebagai perangkat input, untuk menangkap suara yang dihasilkan.

  • Mikrofon
  • Keyboard MIDI atau alat musik digital lainnya

Perangkat Output (Keluaran)

Perangkat keluaran adalah setiap bagian dari peralatan perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengkomunikasikan hasil pemrosesan data yang dilakukan oleh sistem pemrosesan informasi (seperti komputer) yang mengubah informasi yang dihasilkan secara elektronik menjadi bentuk yang dapat dibaca manusia.

Perangkat Tampilan

LED Komputer - Contoh Perangkat Output

Perangkat tampilan adalah perangkat output yang secara visual menyampaikan informasi teks, grafik, dan video.

Informasi yang ditampilkan pada perangkat tampilan disebut soft copy karena informasi tersebut ada secara elektronik dan ditampilkan untuk jangka waktu sementara.

Perangkat tampilan termasuk Monitor CRT, LCD, Monitor Plasma Gas, dan Televisi.

I/O (Input Output)

Ada banyak perangkat input dan output seperti printer multifungsi dan sistem navigasi berbasis komputer yang digunakan untuk aplikasi khusus atau unik.

Dalam komputasi, input/output mengacu pada komunikasi antara sistem pemrosesan informasi (seperti komputer), dan dunia luar.

Input adalah sinyal atau data yang diterima oleh sistem, dan output adalah sinyal atau data yang dikirim darinya.

Contoh produknya saat ini mudah ditemukan di pasar seperti Printer yang juga dilengkapi dengan fungsi Scanner.

  • Headphones
  • Speakers
  • Printer
  • Monitor
  • Projector
Printer dan Scanner - Contoh Perangkat Input Output

Perangkat Penyimpanan

Dalam komputasi, memori mengacu pada perangkat yang digunakan untuk menyimpan informasi yang digunakan di komputer.

Istilah memori primer digunakan untuk sistem penyimpanan yang berfungsi pada kecepatan tinggi (yaitu RAM), sebagai perbedaan dari memori sekunder, yang menyediakan penyimpanan program dan data yang lambat untuk diakses tetapi menawarkan kapasitas memori yang lebih tinggi.

Jika diperlukan, memori utama dapat disimpan di memori sekunder, melalui teknik manajemen memori yang disebut “memori virtual.”

Sinonim kuno untuk yang digunakan untuk menyebut memori dulu adalah Store.

Memori Volatil

Memori volatil adalah memori komputer yang membutuhkan daya untuk memelihara informasi yang tersimpan.

Kebanyakan memori volatil semikonduktor modern adalah RAM Statis (SRAM) atau RAM dinamis (DRAM).

RAM - Contoh Perangkat Penyimpanan Memori Volatil

SRAM mempertahankan isinya selama daya terhubung dan mudah dihubungkan tetapi menggunakan enam transistor per bit.

RAM dinamis lebih rumit untuk antarmuka dan kontrol yang membutuhkan siklus penyegaran reguler untuk mencegah isinya hilang.

Namun, DRAM hanya menggunakan satu transistor dan kapasitor per bit, memungkinkannya mencapai kepadatan yang jauh lebih tinggi dan dengan lebih banyak bit pada chip memori menjadi jauh lebih hemat per bit.

SRAM tidak dimanfaatkan untuk memori sistem desktop, di mana DRAM mendominasi, tetapi lebih digunakan untuk memori cache.

Teknologi memori volatil yang akan datang yang berharap untuk menggantikan atau bersaing dengan SRAM dan DRAM termasuk Z-RAM, TTRAM, A-RAM dan ETA RAM.

Memori Non-Volatile

Memori non-volatil adalah memori komputer yang dapat menyimpan informasi yang disimpan bahkan ketika tidak diberi daya.

Flash Drive - Memori Non-Volatile - Contoh Perangkat Penyimpanan

Contoh memori non-volatil termasuk memori Read-Only (ROM), Memori Flash, sebagian besar jenis perangkat Penyimpanan Magnetik (seperti Hard Disk, Disket, dan Pita Magnetik), Cakram Optik, dan metode penyimpanan komputer awal seperti Paper Pape.

Teknologi memori non-volatil yang akan datang meliputi SONOS, PRAM, FeRAM, RRAM, CBRAM, NRAM, memori Racetrack dan Millipede.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Trending

Artikel Serupa

Download Gratis